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2022年7月16日土曜日
google mediapipeでジェスチャーをやる
2022年6月25日土曜日
UE5のMETAHUMANで自分のモデル使ってみる
フォトリアルな人間キャラクターが作成できるUNREAL ENGINEのツール、METAHUMANに、プラグインで自分のモデルデータが使えるとのことでやってみる。
参考:
https://zenn.dev/riti0208/articles/b2ba380b3268e8
https://docs.metahuman.unrealengine.com/ja/mesh-to-metahuman-quick-start-in-unreal-engine/
まずは3Dデータを準備する。
使用するのは首から腕だけでOK。
Blenderで不要なメッシュを綺麗にしてから3D Builderで首から上だけにしました。
fbxで書きだすために再びBlenderでインポートして向きなどを確認。
UE5でプラグインを有効にして、上記のfbxをレベルにインポートする
髪やら髭やら設定して完成。
2022年6月4日土曜日
ARCore GeospatialAPIを試す
ARCore GeospatialAPIを試します。
VPS(ビジュアルポジショニングシステム)です。
GPS情報だけでなく、カメラ画像に対してストリートビューをもとに位置合わせするすごいやつです。
・Unity
・AR Core
・外部パッケージ使う
https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions
\ARCore Extensions\1.31.0\Geospatial Sample\Scripts\Editorはエラーになるので消す
画像はないけど、無事成功
近所の公園の座標に、無事召喚できました。
参考:
https://zenn.dev/tkada/articles/04b44474149130
上手く動かないときはProject SettingsのXR PuluginのAR Core周りを要確認。
2022年4月16日土曜日
UnrealEngine5でマトリックスのCityサンプルを動かす
なんとマトリックスの街が無料公開されたとのことで、さっそく動かす。
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/city-sample?sessionInvalidated=true
100GB くらあるので、ダウンロードだけでも大変。
Cドライブに空きがないと入手できないので注意。
半日かけてUE5をダウンロードし、半日かけて読み込む。
開いた最初の画面。
2021年12月19日日曜日
Meta Avatars SDKを試す
MetaがMeta Avatars SDKをリリスしたとのことなので触ってみる。
https://www.moguravr.com/meta-unity-avatar-system-sdk/
まずは環境構築。
Unity2020.3.25f1を使う
ここからSDKをダウンロードする。
https://developer.oculus.com/downloads/package/meta-avatars-sdk/
Newtonsoft.Jsonの重複でビルドエラーになっている。
Unity2020ではプリインストールとのことで、Assetsに含まれている方を消す。
Assets\Oculus\Avatar2\Scripts\AvatarEditorDeeplink
のNewtonsoft.Jsonを消す。
これでビルドエラーは解消。
適当にサンプルシーンを実行してみる。
アバターが複数生成された。
それぞれ瞬きしたり、口もとが動いたりしている。
照明のサンプル
視線がキューブを追跡するサンプル
そのほかサンプルいろいろ
Oculusと繋げないとよくわからず。
2021年8月22日日曜日
OculusQuest2のPassthrough APIを試してみる
OculusQuest2のPassthrough APIが開発者用に使えるようになったとのことで、サンプルを試してみた記録。
参考にさせて頂いたサイト
上記リンクの注意点にある通り、
OVRPluginやLinearなど細かい設定もちゃんとしないと映らなかったので注意。
AugmentedObjects
白黒ですが現実空間に仮想オブジェクトが重畳しているのがわかります。
2021年4月24日土曜日
テレワーク環境を快適にするために椅子にキーボードをつけた
テレワーク環境を快適にするためにやったこと
他にもあるけど、下記4点が効果的だった。
・ディスプレイアームでディスプレイを浮かせる
快適すぎて結局二つ購入したので、
最初から二つ付けられる下記を買えばよかった。
・椅子にキーボードをつける
机につけるやつと迷ったが、自分の机の幅的にちょうど良いのがなかったので、
検討した結果、椅子につける方が自由度が高いと考え至る。
・トラックボールマウス
ディスプレイモニターを3枚設置しているので、
ハジからハジまで楽に移動できるし、手が疲れないので必須。
・エルゴノミクスキーボードを使う
椅子につけるキーボード台だと結構近い位置にキーボードがくるので、
これにすると手首がかなり楽になる。
説明は中国語だったけど大体わかる。








