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2021年12月19日日曜日

Meta Avatars SDKを試す

 MetaがMeta Avatars SDKをリリスしたとのことなので触ってみる。

https://www.moguravr.com/meta-unity-avatar-system-sdk/


まずは環境構築。

Unity2020.3.25f1を使う


ここからSDKをダウンロードする。

https://developer.oculus.com/downloads/package/meta-avatars-sdk/


Newtonsoft.Jsonの重複でビルドエラーになっている。


Unity2020ではプリインストールとのことで、Assetsに含まれている方を消す。


Assets\Oculus\Avatar2\Scripts\AvatarEditorDeeplink

のNewtonsoft.Jsonを消す。


これでビルドエラーは解消。


適当にサンプルシーンを実行してみる。

アバターが複数生成された。

それぞれ瞬きしたり、口もとが動いたりしている。


照明のサンプル


視線がキューブを追跡するサンプル


そのほかサンプルいろいろ





Oculusと繋げないとよくわからず。








2021年8月22日日曜日

OculusQuest2のPassthrough APIを試してみる

 OculusQuest2のPassthrough APIが開発者用に使えるようになったとのことで、サンプルを試してみた記録。


参考にさせて頂いたサイト

https://framesynthesis.jp/tech/unity/oculusquest/#%E3%83%91%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%BC%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%AF


上記リンクの注意点にある通り、

OVRPluginやLinearなど細かい設定もちゃんとしないと映らなかったので注意。


AugmentedObjects

白黒ですが現実空間に仮想オブジェクトが重畳しているのがわかります。



OverlayPassthrough
スティック操作で仮想現実と現実をいったりきたり

Lighting
懐中電灯で現実を照らすことができます



adbが何故かトラブったがQuest2側は特に問題なく動かせました。