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2022年7月16日土曜日
google mediapipeでジェスチャーをやる
2022年6月25日土曜日
UE5のMETAHUMANで自分のモデル使ってみる
フォトリアルな人間キャラクターが作成できるUNREAL ENGINEのツール、METAHUMANに、プラグインで自分のモデルデータが使えるとのことでやってみる。
参考:
https://zenn.dev/riti0208/articles/b2ba380b3268e8
https://docs.metahuman.unrealengine.com/ja/mesh-to-metahuman-quick-start-in-unreal-engine/
まずは3Dデータを準備する。
使用するのは首から腕だけでOK。
Blenderで不要なメッシュを綺麗にしてから3D Builderで首から上だけにしました。
fbxで書きだすために再びBlenderでインポートして向きなどを確認。
UE5でプラグインを有効にして、上記のfbxをレベルにインポートする
髪やら髭やら設定して完成。
2022年6月4日土曜日
ARCore GeospatialAPIを試す
ARCore GeospatialAPIを試します。
VPS(ビジュアルポジショニングシステム)です。
GPS情報だけでなく、カメラ画像に対してストリートビューをもとに位置合わせするすごいやつです。
・Unity
・AR Core
・外部パッケージ使う
https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions
\ARCore Extensions\1.31.0\Geospatial Sample\Scripts\Editorはエラーになるので消す
画像はないけど、無事成功
近所の公園の座標に、無事召喚できました。
参考:
https://zenn.dev/tkada/articles/04b44474149130
上手く動かないときはProject SettingsのXR PuluginのAR Core周りを要確認。
2022年4月16日土曜日
UnrealEngine5でマトリックスのCityサンプルを動かす
なんとマトリックスの街が無料公開されたとのことで、さっそく動かす。
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/city-sample?sessionInvalidated=true
100GB くらあるので、ダウンロードだけでも大変。
Cドライブに空きがないと入手できないので注意。
半日かけてUE5をダウンロードし、半日かけて読み込む。
開いた最初の画面。